Warhammer Underworlds: Online - un premier DLC déroutant, pendant la béta ?!

Alors que finalement, WHU Online sortait il y a peu du Early Access sans aucun gain pour les "Early adopteurs" mais au prix inchangé de 30 €, voici qu'après quelques patch correctifs et à peine quelques cartes communes, il était temps de refaire un bilan.


Ce qui est sûr maintenant, c'est que le jeu ne changera plus désormais, ou alors pas avant un long moment. Son manque d'ergonomie, sa lenteur, son austérité musicale... il va falloir l'accepter ou passer son chemin. De même pour un éventuel mode 3 à 4 joueurs ou juste 2 vs 2. 🙁 Ne parlons même pas des règles alternatives proposées dans les White Dwarf ou le mode "prise d'artefact" proposé dans le livre de règle de Shadespire. Seul point positif notable, les plateaux ont été agrémentés de nouveau éléments de décors. C'est inutile mais c'est joli.🤓 Egalement, il faut louer les efforts des développeurs qui publient très régulièrement des patchs correctifs, bien qu'au final il y a toujours énormément de bugs de jeu et de problèmes de performances à ce jour. 😤

Par exemple : la version dont je parle ici est la 1.0.15; Lors d'une partie la carte "Le nécromancien ordonne" ne fonctionne toujours pas correctement. On ne peut en effet la jouer qu'après que l’adversaire ait réussit à défendre, et pas après une attaque sans réussite... Autre cas, bien frustant : voir son adversaire réussir une défense avec un résultat "Esquive" alors que sa caractéristique de défense est "bouclier" et qu'il n'est pas en garde. C'est à se demander comment le jeu a été développé & testé. 💩

A l'achat, le jeu propose finalement 6 bandes issues de Shadespire au lieu des 4 initialement pensées (tant mieux), les Spiteclaw’s Swarm (Skaven) ont en effet rejoint les 5 bandes disponibles quand j'avais acheté le jeu en early access. Reste donc les Chosen Axes (Duardin/Fireslayer) et les Garrek's Reavers (Khorne Bloodbound) pour "finir la saison", ainsi que pas mal de cartes bien sûr.


Il manque toute l’extension "leader", ainsi que les cartes universelles suivantes :


Objectifs (32) :

  • Couvrir la distance

  • Attaque concertée

  • Seul dans les ténèbres

  • Équilibre du pouvoir

  • Rixe

  • Boucherie

  • Confinés 🤔

  • Défenseur déterminé

  • Massacre sans fin

  • Escalade

  • Sans peur

  • Fait héroïque

  • Prononcez une sentence

  • Maître de guerre

  • Coup de maître

  • Chance miraculeuse

  • Nul remords

  • Notre seule issue

  • Dispersé

  • Impeccable planification

  • Sur le point de frapper

  • Pur carnage

  • Faucheuse

  • Le parfum de la victoire

  • Danger sous-jacent

  • Tacticien supérieur

  • Plus gros ils sont

  • La moisson commence

  • Piégé

  • Mur indestructible

  • Inarrêtable

  • Guerre d'attrition

Subterfuges / Manœuvres (26) :

  • Esprits malicieux

  • Rebond

  • Vol en plein jour

  • Désorientation

  • Manque de temps

  • Anticipation

  • Éclair aveuglant

  • Curieuse Inversion

  • Agonie

  • Pari désespéré

  • Secousse sismique

  • Opposition

  • Figé dans le temps

  • Saisie

  • Choc foudroyant

  • Dernière chance

  • Héritage

  • Folie passagère

  • Parade

  • Esprit vif

  • Prêt pour l'action

  • Pion sacrifiable

  • Terrain fracturé

  • Écharde brisée

  • Prix irrésistible

  • Piège temporel

Amélioration (21) :

  • Attire-éclats

  • Armure bénie

  • Duelliste aguerri

  • Bouclier éthérique

  • Image Vacillante

  • Charge tête baissée

  • Murmures

  • Ceinture Katophrane

  • Bottes Katophrane

  • Gants Katophrane

  • Capuche Katophrane

  • Médaillon Katophrane

  • Plastron Katophrane

  • Chef en second

  • Hache d'ombreverre

  • Martel d'Ombreverre

  • Image changeante

  • Sixième sens

  • Solides appuis

  • Piège à âme

  • Agilité supérieure

Et vu qu'il y a au maximum 21 cartes (7 de chaque type) dans chaque lot de "universal card release" , et qu'on a eu le 3è mi-Mai, 2 mois après le lot 2, on aura pas fini la saison avant le lot 7 ou 8 , dans 8 à 10 mois.


Sauf que... le développeur Steel Sky productions a pris tout le monde par surprise en annonçant fin Mai le premier DLC du jeu : les Thorns of the Briar Queen, au prix plutôt honnête de 6€. (Surtout qu'il y aura forcément des promos régulièrement, et sans doute des packs dans le futur)

On notera le magnifique bug des accents qui disparaissent dans la VF...

Ce choix est déroutant, mais loin d'être inintéressant. Déjà, il introduit la magie dans le jeu, cette mécanique étant visiblement plus facile à implémenter (coder) que les cases fatales. Mais qui joue la magie à WHU à part les Cursebreakers ? 🤔

Ensuite, proposer cette bande à ce moment là, c'est clairement lui proposer un gameplay inédit, qui évoluera doucement avec le jeu. Mais c'est un peu triché, car c'est le manque des carte universelles, notamment de Nightvault, et les mécaniques de jeu limitées qui nourriront ce sentiment. Bon point à noter, on peut choisir les bandes issues des DLC pour les bots. Mais leur IA est aux fraises je trouve.

En conclusion, je ne recommande toujours pas ce jeu, essentiellement à cause des nombreux bugs majeurs toujours présents. C'est incroyable qu'il soit sorti de sa période "Early access" (sans doute la pression de GW ?) - encore heureux qu'ils n'aient pas augmenté le prix du jeu cela dit - et qu'il ait d'aussi bons avis chez certaines personnes (notamment sur Steam) 😵 D’où le titre de cet article : on est clairement toujours dans une bêta, brandée comme un jeu fini et avec un premier DLC... c'est très trompeur. Je pense qu'on peut prendre beaucoup plus de plaisir à jouer à WHU via tabletop simulator, faudrait que je me penche sérieusement sur le sujet. 🧐