On ne l’attendait pas, on l’a eu quand même. Une nouvelle édition de Blood bowl !
Personnellement, je n’aime pas la démarche; BB est un jeu qui avait clairement des abus sur sa dernière édition, mais une mise à jour avec, pourquoi pas, une nouvelle boite et un nouveau livre de règle « actualisé », j’aurais trouvé ça idéal, simple et efficace.
Mais Games Workshop aime bien changer pour changer je trouve, et on y coupe pas ici.
Pour autant, le résultat semble plutôt satisfaisant, malgré un choix plus que douteux qui divise
Avants-propos : errata
A peine sorti, comme à son habitude, le livre a eu ses quelques coquilles, et GW a déjà publié un errata.
Ce qui fache : la perte de positionnels !
Commençons par le premier, et peut être le seul point négatif spécifique à cette nouvelle édition. Au prétexte fallacieux de « permettre aux joueurs de se limiter au contenu d’une boite » énormément de roster ont été retravaillés, avec une diminution du nombre de psotionnels se limitant à celui de la boite de base de qchque équipe.
Ainsi, les Morts-Vivants ne peuvent plus avoir que 2 goules, et non plus 4 au total, dans leur équipe. Pareil chez les Skaven, qui n’auront plus que 2 gutter runners au max.
Pour les joueurs ayant déjà les figurines, c’est évidement abusé, mais GW a l’habitude de nous faire le coup dans ses autres jeux; ce qui pique c’est que la justification ne tient pas la route. Aucune équipe n’est vendue avec 16 linemen, et la plupart des Big Guys sont déjà à acheter à part, donc de nouveaux positionnels auraient aussi pu être vendu en renforts.
Bref, vous l’aurez sans doute compris, c’est sans doute plus les marques aternatives qui proposent, elles, des rosters complets de 16 figurines ou + qui sont en fait ciblées par ce changement.

Le point positif, c’est que a priori, les modifications qui ont été faite sur les autres joueurs des rosters impactés devrait un peu compenser. Mais clairement, il est trop tôt pour juger l’équilibrage global (même si on voit des choses largement au dessus des autres dans le livre de règles, on en parle à la fin)
Les nouvelles équipes : jolies mais c’est toujours la fête au doublon
Alors oui, ça reste un point négatif, mais il n’est pas propre à cette nouvelle édition. GW fait le fainéant depuis pas mal de temps et ça commence à être vraiment lassant, surtout quand on voit les équipes alternatives magnifiques que l’on peut acheter ou imprimer soit-même ou CHAQUE joueur est résolument unique

Le renouveau et le retour en arrière
La « saison » précédente avait vu l’apparition d’une capacité de passe, et d’une petite refonte du système de passe. Certains avaient ralé, à tort ou à raison, contr ece changement. Pour ma part, compter sur une passe longue à 6+ par un big guy ou autre joueur improbable, ça n’a jamais été mon déliré, mais je peux comprendre.
Bref, tout le monde ou presque peut à nouveau faire des passe, quitte à avoir un seuil ridicule.
Autre bonne nouvelle, la passe « méchamment imprécise » n’est plus ! Terminé l’échec critique qui envoyait la balle dans la direction opposée.
Quelques nouveaux roster en détails
Noblesse Impériale
J’ai un peu joué cette équipe issue de la boite de la saison précédente, en vis-à-vis et sur le jeu BB3, et bien que sympatique avc son gameplay défensif, il lui manquait un petit truc…
La nouvelle édition commence fort en donnant la compétence PRO aux blitzers (qui sont aussi receveurs) et aux lanceurs. Et ces derniers passent à 2+ désormais.
Autre bonne nouvelle, les linemen sont passés à 3+ en aglilité et l’ogre n’est plus que solitaire 3+.
Et coté finances, les relances coutent 10k de moins et les gardes du corps 20 k de moins !
Le seul nerf, ce sont les bodygards qui n’ont plus que 5 en mouvement
Du coup, on peut rentrer de base
- 4 Linemen de la Noblesse Impériale 180k
- 2 Bodyguards 170k
- 2 Lanceurs 150 k
- 2 Noble Blitzer 180k
- 1 Ogre 140k
- 3 Relances 180k
Pour pile-poil 1000k PO
A noter que « Pro » ne permet plus d’utiliser une relance en cas d’échec sur le 3+
Morts-vivants (shambling undead)
Les reroll sont toujours aussi chères (70k) et les revenants coûtent 5k de plus. 🙁
On passe a max 2 goules 😢, mais elles ont gagné régénération. Cela dit, les goules necromantiques gagnent aussi cette regen, ça ne compense donc pas l’équipe en particulier.
Les zombies ont maintenant la compétence Fourchette (s’ils repoussent un joueur adverse, celui-ci ne va pas pouvoir apporter de soutien offensif ou défensif jusqu’à sa prochaine activation. C’est SUPER fort sur le papier, hâte de tester en vrai.
On peut désormais (enfin, à nouveau) faire des passes à 6+ de base avec zombies et momies. Mais surtout, on oeut à nouveau passer à 3+ avec les goules 😎
Les zombies ne peuvent pas sécuriser la balle à 2+ . Pas sur qu’on prendra des linemen squelettes pour autant, éventuellement en journalier pour remplacer un joueur agile ?)
Les revenants blitzers ont gagné Tacle ET Crâne épais (parce que squelettes, c’est fluff) – ça va vite partir en châtaigne sur un des 2.
Si vous l’avez raté dans les annonces GW, Sécuriser la balle, c’est une nouvelle action qui permet de ramasser la balle sur un 2+, quelque soit l’agilité du joueur, à condition de n’avoir aucun joueur adverse avec zone de tacle active dans les 2 cases
Pour 1000k PO, on peut jouer exactement :
- 2 Momies 250k
- 2 Revenants 190k
- 2 Goules 150k
- 5 Zombies 200k
- 3 Relances 210k
Vampires
Ma dernière équipe en cours, que je commençais à entraîner au moment de l’annonce de la nouvelle version du jeu.
Aucun changement de coût ou de compétence, par contre les coureurs et les blitzers ont vu leur capacité de passe s’améliorer.
A noter que le regard hypnotique ne dépend plus de l’agilité : c’est désormais un 3+, jamais modifié par les zones de tacles. Pour moi, c’est un UP !
Aussi, les vampires peuvent désormais récupérer un sbire à chaque fois qu’ils tuent un joueur, à l’instar des autres équipes de la non-vie.
Mine de rien, même en résurrection, cette règle peut servir. Un mort arrive rapidement, c’est 1 chance sur 8 sur un jet de blessure !
Pour 1000k PO, on peut jouer :
- Vargheist 150k
- 2 Blitzer 220k
- 1 Lanceur 110k (ou 2 lanceurs 1 blitzer)
- 2 Coureurs 200k
- 5 Sbires 200k
- 2 Relances 120k
Pas de remplaçant, seulement 2 relances… 😅 Mais c’est le meilleur startup avec un Varhgeist je pense.
ou
- 2 Blitzers 220k
- 1 Lanceur 110k (ou 2 lanceurs 1 blitzer)
- 2 Coureurs 200k
- 6 Sbires 240k
- 3 Relances 180k
- 1 Apothicaire 50k
Pas plus de remplaçant mais un apothicaire qui me semble plus indiqué vu qu’on peut aussi l’utiliser sur les vampires. Et puis 3 relances quoi..

Orques Noirs
L’équipe que je n’ai jouée que très rarement et que je n’ai que pour avoir acheté la boite de la saison 2.
On notera immédiatement que les trolls entraînés n’ont plus solitaire et c’est un énorme fiabilisateur pour le Big Guy. Ce n’est pas une coquille de la VF, la communauté l’a confirmé.
Les prix n’ont pas changé, les compétences non plus. Par contre, “Bagarreur” (Brawler en VO) fonctionne désormais sur les Blitz, vu que le wording a été modifié sauf énorme incompréhension de ma part) et tant mieux car c’était terriblement frustrant de ne pas pouvoir relancer “les 2 aux sols” pendant un blitz
Ils ont accès à la nouvelle règle d’équipe “Chantage et corruption” qui permet de relancer un seul 1 par partie, lors d’un et de contestation d’arbitrage (c’est normalement l’expulsion du coach..)
Et ils ont aussi accès à une règle sympa pour les ligues ”Bagarreurs Brutaux” pour gagner plus d’XP quand il font des sorties que quand ils font des Touchdown !
Pour 1000k PO, on peut jouer :
- Troll Entrainé 115k
- 5 Orques noirs 450k
- 5 Gobelins 225k
- 3 Relances 180k
- reste 30k
Peu d’évolution donc, et vu que certaines équipe sont pris un up bien plus important, au final j’ai peur que cela rendre les Orques noirs moins attractifs.
Passage en revue d’autres équipes aux changement remarquables
J’ai pas mal joué au jeu vidéo Blood Bowl 3 ces derniers mois, déjà parce qu’il est enfin jouable (y’a encore quelques bugs mais rien de bloquant) et qu’il y a eu des promos cet été.
Du coup ça m’a permi de tester des équipes et d’en affronter pas mal. Ttoutes n’existent pas encore dans le jeu, mais ça commence à être pas mal du tout.
A noter que la mise à jour « 3ème saison » est prévu, sera normalement gratuite, mais n’arrivera pas avant Mars au mieux d’après les devs 😩
Nurgle
Une équipe vraiment sympa à jouer je trouve, bien que très lente.
Quelques changements en points pour commencer : des rerolls qui baissent à 60k, bloqueurs et coureurs qui perdent 5k MAIS les linemens qui les récupèrent..
On notera que la bête de Nurgle possède désormais le trait « Petit Remontant » (comme le cochon Nordique) ce qui la rend encore plus intéressante à jouer dès le départ.
Les Pestigors seront désormais au maximum de 2, mais ils gagnent Crâne épais et Appuis sûrs (une nouvelle compétence qui permet de ne pas tomber sur un , qu’on soit plaqué ou qu’on chute)
Les Boursouflés ne sont pas en reste, car ils gagnent Stabilité, mais ne peuvent pas sécuriser le ballon (ho zut..)
Ce qui fait qu’avec 1000k, on peut aligner :
- Bête 140k
- 4 Boursouflés 440k
- 2 Pestigors 140k
- 4 Linemen 160
- 2 Relances 120
Ou alors on retire un Boursouflé, on ajoute un linemen, une relance et il reste 10k.
Mais perso avec leur baisse de cout, je pense qu’on peut se permettre de commencer une league avec seulement 2 relances pour maximiser la prise d’XP sur ses bloqueurs.

En vrac : Humains, Nains, Alliance du vieux monde
Ces 3 équipes ont toutes eu des changement, je trouve, significatifs. Le lanceur humain est passé force 3, le blitzer a gagné Tacle de base.
Et les humains, tout comme les orques, peuvent désormais nommer un capitaine.
Celui-ci qui aura la compétence PRO et permettra de conserver une relance sur un 6 tant qu’il est sur le terrain. Statistiquement avec 3 relances par mi-temps, on gagen une relance sur la partie
Les linemens nains ont perdu Tacle, au profit de Défenseur. Les coureurs ont gagné Sprint, les bliterzs ont gagné Tacle & Tacle Plongeant (un joli combo mine de rien)
Enfin, le tueur de troll a gagné Haine des trolls (va pouvoir relancer un crane face à un troll, c’est fluff)
Pour finir, l’alliance du vieux monde que je trouvais incroyablement nulle avec ses nains solitaire 3+ et l’animosité des humains envers les nains & halfling a justement perdu ces désavantages. Désormais, cette équipe combien le meilleur des 2 équipes précédentes sans contrepartie et avec un homme arbre en prime . 😶
A mon avis, on va en bouffer cette saison
Et pour la suite ?
Dans le roster des équipes de légende, il ne reste désormais plus que les haut-elfes. La NAF recommande toujours l’équipe des Slanns, dont le profil n’est pas supporté par GW, et tout porte à croire que ce dernier ne copmpte pas les republier un jour…
Reste 2 dieux du chaos qui n’ont pas d’équipe tutélaire, Tzeench & Slaanesh. J’aurais tendance à croire qu’une équipe de Slannesh me parait un peu plus probable, mais souvenons nous que GW a sorti une équipe de fucking gnomes, sortie d’on ne sait où, alors ne plaçons pas trop d’espoir. Le jeu a bien assez d’équipes pour se renouveler tel qu’il est.
