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Combat Patrol en v11 – le même en moins bien

Beaucoup de monde s’attendait à ce que GW surfe sur le succès de Spearhead et nous en propose donc une version « grim dark future » avec la v11 de warhamer 40000.

Au final, on a une version torchée, moins intéressante encore que la première tentative pourtant bien claquée du cul. Pourquoi ?

Qu’a-t-on fait pour mériter ça ?

L’arnaque du livre éponyme

Quand la v11 est sorti, GW a annoncé un livre « Combat Patrol », pas trop cher (26 €) mais complètement hors-sujet. C’est en effet un livre d’initiation à l’univers et au lore de Warhammer 40k, au titre trompeur et qui a certainement déçu plus d’un acheteur.

Fail involontaire du à une équipe marketing qui ne comprend rien à rien ou véritable volontée de tromper les acheteurs ? Difficile à dire.

En tout cas, il aura fallu attendre plusieurs semaines pour réentendre parler du mode de jeu Combat Patrol, et encore…

L’oligation de passer par l’appli GW

Premier truc qui fâche, la communication. Inexistante.
Personnellement, c’est en mettant à jour mon appli 40k que j’ai vu, complètement par hasard, qu’il y avait un mode Combat Patrol dans l’outil de création de parties (Batailles)

Le truc, c’est que cette appli est truffée de bug fonctionnels et de traductions. Il est donc compliqué donc de se dire qu’on a le vrai jeu complet sans erreurs. Mais soit, j’ai essayé, et le résultat n’est pas glorieux.

Allons droit au but : ça pue la merde

Voilà, c’est dit.
Pour rappel, le nouveau 40k repose sur la confrontation de 5 types de disposition différentes qui font qu’une même liste peut jouer 5 missions différentes puis des objectifs secondaires.

Le nouveau Combat Patrol propose toujours la même mission pour chaque faction, même en match miroir. Aucune variation. La mort du fun assurée rapidement

Le seul élément qui peut changer entre chaque parties, c’est le layout, à choisir parmi 3 possibilités :

Enfin, dans chaque Combat Patrol, les options pour changer un peu le jeu sont pour ainsi dire inexistantes.

Seul un leader pourra être attaché, peu importe s’il y a plusieurs personnages..

Enfin, 3 stratagèmes ne peuvent pas être utilisé en CP :

  • Impact Ecrasant
  • Explosif
  • Arrivée Précipitée

Or au vu de ce qui est proposé dan la plupart de CP que j’ai pu lire, les autre stratagèmes étant bien nazes, c’est vraiment retirer du fun au jeu sans raison. Autant je peux comprendre qu’on supprime l’Impact Ecrasant pour ne pas déséquilibrer les factions n’ayant pas de véhicule, mais pour les 2 autres, ça n’a aucun sens.

Au moins, on peut toujours utiliser l’Overwatch

Exemple: la CP Death Guard « Chevaliers vers »

Pour commencer, rendons un hommage aux traducteurs de GW qui ont traduit aussi magnifiquement le nom original de la bande : « Maggot Lords » 😞

Composition

  • Un Lord of Virulence, qui sera le seigneur de guerre. Il peut mener les DeathShrouds.
    • Il perd la Frappe en Profondeur et ses aptitudes habituelles pour donner +6 de détection à une unité ennemie à 18 pouces
  • Un Tallyman, qui ne peut mener aucune unité
    • Il garde toutes ses aptitudes, mais vu qu’il ne peut pas mener les Plagues Marines, il ne leur permet pas d’ignorer les malus du couvert, c’est nul…
  • Un Rhino, sans Bolter Jumelés, uniquement unLanceur Havoc.
    • Aucune aptitude !
  • 3 DeathShrouds, sans aucune options le champion n’a qu’un seul tir et pas d’icone
    • L’unité perd la Frappe en Profondeur et toutes ses aptitudes. Mais gagne +1 en CO quand elle est engagée
  • 7 Plague Marines avec 4 Bolters, un Blight Launcher, un Plague Spewer. Champion avec Gantelet et Pistolet à Plasma
    • L’unité garde son aptitude, incroyable ! 😵

Soit entre 5 et 6 unités, selon que l’on choisisse de mener ou non les DS par le seigneur de guerre..

Règle d’armée, règle de détachement & optimisations

GW est resté sur la règle d’armée de la fin de v11, avec par exemple la possibilité d’imposer un -1 à la touche au tir qui peut se combiner avec le couvert (ce qu’on ne peut pas faire avec la règle d’armée de la DG dans le jeu normal..)

La règle de détachement est incroyable (c’est un sarcasme) car elle donne Scout 3 aux Terminators.

Pour les optimisations, on a le choix entre:

  • Donner Stealth (Discrétion) au Tallyman. Une seule fois par partie 😆
  • Redonner 1PV à votre Seigneur de Guerre à votre phase de commandement

C’est vraiment très nul, aucune des 2 optimisations ne va vraiment être utile, le Scout 3 ne compense pas une seconde le retrait de la FEP, seul la possibilité de mettre un -1 au tir cumulé avec le -1CT du couvert peut être sympa pour tanker.

Stratagèmes

Au nombre de 3, comme attendu :

  • Exécuteurs Inexorables – 1 PC : permet aux DeathShrouds de traverser toutes les figurines à la phase de charge
    • situationnel, on préfèrera bien positionner ses DS et utiliser un PC pour relancer une charge au besoin
  • Salves Vomitives – 1PC : donne Tir Rapide 1 aux Bolters et au Blight Launcher Plagues Marines
    • Sur une unité intacte, ça permet de passer de 8 à 12 tirs de Bolters et D3+1 (+ blast) gros tirs. C’est vraiment pas très bon, mais on n’a pas beaucoup mieux pour améliorer la létalité
  • Horreur Répugnante – 1 CP : permet de forcer une unité ennemie engagée avec une unité d’infanterie à faire un test d’ébranlement, au début de la phase de combat
    • On aurait préféré avec un petit -1 au jet, mais ça reste peut-être le plus intéressant du lot

On est vraiment comptent d’avoir une unité qui farm les CP quand on voit ce qu’on peut en faire. GW s’est surpassé de médiocrité

Scénario Unique : Conquête Inexorable

On score seulement à partir du second round, à la phase de commandement (ou fin de tour 5)

  • 10 PV si on contrôle l’objectif domiciliaire adverse
  • 5 PV si une unité (sauf Rhino) et non ébranlée est dans les 3 pouces du milieu de table

C’est fun, non ? Utilisez le mouvement scout puis priez pour faire une bonne Advance pour prendre le milieu de table le plus vite possible avec les DS, foncez avec les PM dans leur rhino, à l’assaut du Home Objective adverse et.. laissez le Tallyman en retrait pour tenter de gagner son PC chaque round et ne pas les dépenser car vos stratagèmes puent la merde. Quoique, au moins vous savez que vous pouvez claquer des relances de commandements sans crainte

Quelle alternative ?

Pour l’avoir pas mal testé en début de version, le format 500 points est une super alternative à Combat Patrol. On a toute latitude quand à la composition de sa force modulo de légère contraintes, on joue les vraies missions du jeu ou en tout cas les secondaires, c’est rapide, c’est fun, y’a de la ré jouabilité.

Au final, on n’a pas besoin de Combat Patrol, surtout pas dans sa pathétique version actuelle.

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