L’an dernier, j’ai un copain qui m’a initié à Warcry, jeu que je voulais tester depuis un paquet de temps. Et juste après, GW a plus ou moins définitivement abandonné le jeu, après une ultime mise à jour plutôt sympatique. Est-ce que je porte la poisse ou est-ce au contraire la meilleure chose qui soit arivée à ce jeu ? J’y ai rejoué en 2026 et mon verdict est définitif : c’est un jeu extrêmement plaisant.

Pourquoi c’est si bien ?
Allons droit au but, si je trouve que ce jeu est bien c’est parce qu’il est simple et efficace. Le jeu se joue en activation alternée, en 4 tour, est très fluide et se joue facilement en moins de 3 heures, voire même en moins de 2 quand on a l’habitude
Chaque figurine a 2 actions possible parmi : déplacement, attaque, désengagement et attente. Et une figurine peut faire deux actions de mouvement ou d’attaque.
Il n’y a pas de charge : si on arrive à portée, on peut enchainer avec une attaque, tout simplement.
Pendant un mouvement, on peut sauter, grimper, chuter.. Ha, et il y a aussi un système de réaction quand on se fait attaquer, si on n’a pas déjà activé la figurine ciblée.
Il n’y a aucune règle spéciale sur les datasheet, uniquement les caractéritisques et des runes. Les runes permettent de déclencher des règles spéciales de faction.

Certes, sans clé de lecture, on dirait du chinois.. mais en fait, c’est très simple. Ci-dessus on voir que la figurine a un mouvement de 10 pouces, une endurance de 5 et 40 PV.
Sa monture a une portée au cac de 2 pouces, fait 4 attaques de force 4, fait des dégats 2 ou 5 en critique.
Et le lord peut lancer un sort avec une portée minimale de 3 pouces, maximale de 7, qui fait 2 attaques de force 4, dégats 3 ou 6 en critique.
Ha oui, un dégat critique, c’est un 6 sur un jet de blessure, tout simplement.
Bref, on est aux antipodes de la complexité d’un Kill Team, et c’est tant mieux.
Le ptit truc en plus
A la manière de ce qui est fait dans Dead Zone (Kill team en beaucoup mieux mais avec des figs moins cool, j’en parlerais peut être un jour) on défini chaque tour des atouts potentiels pour chaque jour, en lançant 6D6
Ensuite, en fonction des doubles, triples ou quadruples, cela pourra débloquer des capacités. Chaque sous-faction a ses capacités propres, mais il existe aussi des capacités iniverselles, très utiles et sans restriction de rune ou presque.
Par exemple, avec un double, on peut soigner une figurine d’autant que la valeur des dés (double 4 = on soigne de 4 dégats)

Et les dés orphelins du coup ? Et bien ils permettent de gagner l’initiative, et donc de pouvoir être le premier à agir lors d’un round. Ce qui est très important bien sûr. Ainsi, celui qui a peu de capacités aura au moins la possibilité de joeur en premier, ça s’équilibre donc naturellement.
Il y a un mécanisme qui s’ajoute à cela et permet aux joueurs d’ajouter un dé oprhelin ou pour augmenter leur capacité, mais inutile de rentrer dans les détails.
Ce qui compte, c’est que ce système de capacité remplace le système de points de commandement qu’on a en général dans les jeux GW récents. Il faudra de la chance pour avoir de puissant quadruples, ce qui fait qu’on verra rarement leurs effets. A l’inverse, on peut s’octroyer des doubles très facilements, et donc compter dessus pour sa stratégie.
Pas besoin d’acheter de nouvelles figs !
Warcry se joue dans l’univers de Age of Sigmar et si vous avez déjà des figurines pour ce jeu, vous avez dsns doutes déjà de quoi jouer à Warcry.
Mais le jeu propose aussi des bandes propres à ce jeu (bien qu’elles commencent à être recyclés dans AOS) et permet également de jouer des figurines de Warhammer Underworlds (ils sont alors apellé combattants Bladeborn)

Et même si vous n’avez que des figurines de warhammer battle / old world, y’a sans doute dans le lot de quoi faire une petite bande !
Et le reste ?
Je n’ai pas évoqué les scénarios ni les conditions de victoire, c’est très variables. Il y a par exemple un système de génération aléatoire avec des cartes (pour ceux qui ont acheté le jeu) .
On peut également faire des campagnes narratives, ou les combattants peuvet évoluer.
Comme je l’ai dit en introduction, GW a abandonné le jeu en 2025. C’est assez incompréhénsible car la première édition du jeu est sortie récement, en 2019, suivi beaucoup trop rapidement peut-être d’une seconde et dernière édition, en 2022. Bien que clairement meilleure que la première d’après tous les échos que j’en ai eu, ça a refroidi pas mal de joueur de devoir réinvestir dans cds cartes et livres de règles après moins de 3 ans d’un jeu »tiers ». Vraiment des génies parfois GW…
Mais la bonne nouvelle, c’est que les règles sont disponibles gratuitement sur le site de GW. Enfin, à peu près… y’a des trous de ce que j’ai compris, mais en tout cas l’essentiel y est, pour sûr.
Et vous avez le merveilleux site warcrier qui compile les règles, à jour, avec un list builder. Par contre, c’est en anglais.
Pour ma part, j’aimerais y jouer plus, et c’est uniquement le manque de joueur autour de moi qui va un peu me limiter. Mais je vais militer pour lui faire une place de choix, à coté de Spearhead, auprès des copains.

En espérant vous avoir au minimum donné envie de tester ce jeu, que les dés soient avec vous !