Après un lancement chaotique et à date pas encore tout à fait fini, la 11ème édition de warhammer 40.000 est enfin là.
Bien qu’il s’agisse clairement d’un gros patch de la v10 dont les nouvelles règles ne sont pas du tout adaptées aux datasheets existantes, il y a un renouveau rafraichissant dans cette nouvelle édition : les missions !
Comment se détermine la mission à jouer
Ce qui va déterminer entre deux joueurs la mission à jouer, ce sont les types détachements joués.
Il y a en 5 différents, offrant 25 possibilités différentes
Et comme personne n’a encore les cartes, fort heureusement internet nous aide.

Prenons un exemple classique de chez classique : Space Marine en Gladius (Priority Assets) contre Death Guard en Virulent Vectorium (Take and Hold)
Chaque joueur jouera donc une mission différente, le SM aura Secure Asset, mission mélangeant contôle d’objetif, action et kill.


Et en face, le joueur DG aura Inescapable Dominion une mission primaire 100% orienté controle d’objectif.

La seule façon d’avoir la même règle de mission que son adversaire, c’est d’avoir le même type de détachement !
Les Archetypes

Take and Hold
C’est simple, à l’exception de Purge and Secure, on est sur du 100% controle d’objectif. Et dans tous les cas, aucun besoin de faire des actions pour scorer. Et encore, la dernière mision ne fait qu’offrir offre un bonus pour des kills spécifique.
Exemples de détachement : Virulent Vectorium (DG), Plague Legion (Démons), Veterans of the Long War (CSM), Green Tide (Orks)..

Purge the Foe
Un mélange de contrôle d’objectif et de kill. Aucun besoin de faire des actions pour scorer. 3 missions avec des objectifs de fin de partie.
Exemple de détachement : Firestorm Assault Force, Ironstorm Spearhead (SM), Haloscreed Battle Clade (Admech), Berzerker Warband (WE), Coterie of the Conceited (EC)

Reconnaissance
Du contrôle d’objectif, des actions, du kill et du contrôle de terrain. Chaque mission est vraiment très différente des autres. 3 missions avec des objectifs de fin de partie là aussi.
Exemples de détachement : Vanguard Spearhead (SM), Vanguard Onslaught (Tyranides), Outlander Claw (GSC), Hypercrypt Legion (Nécrons), Renegade Raiders (CSM)

Priority Assets
Chaque mision implique des action à réaliser, et encore 3 objectifs de fin de partie.
Exemples de détachement : Wrath of the Rock (DA), Black Spear Task Force (DW), Grizzled Company (GI), Xenocreed Congregation (GSC), Starshatter Arsenal( Nécrpon)

Disruption
Des actions, du kill, un mix des deux, du contrôle d’objectif pur.. Une très grande variété dans les missions.
Exemples de détachement : Godhammer Assault Force (BT), Lions of the Emperor (Custodes), Imperialis Fleet (IA), Kult of Speed (Orks), Huron’s Marauders (CSM), Tallyband Summoners (DG)

Conclusion
Le système est encore jeune et mérite clairement qu’on le teste à fond. Pesonnellement j’adore l’idée de devoir composer en amont une liste qui va correspondre aux types de missions que je vais rencontrer.
Jouer Priority Asset impose d’avoir des unités Action Monkey, quand au contraire choisir Purge the Foe sera l’occasion de chercher la léthalité à fond.
Personnelement, je préfère largement des missions qui n’imposent aucune action, car certains secondaires vont déjà eux aussi en demander, et je prefère tirer/cogner sur les unités adverse que fouiller dans des ruines. Mais quand j’aurais enfin monté mes forces GSC ou démon, j’aurais peut être au contraire beaucoup de masse peu impactante poru faire des kills mais idéales pour faire un max d’actiosn et docn glaner un max de points, le plus tôt possible avant de finir table rase 😅
On ne va donc plus uniquement jouer un détachment en fonction de ses règles, mais également des missions qu’il peut apporter. Et rien que pour ça, j’ai envie de dire merci la v11.